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(公众号:)信息:今天下午腾讯如期发表了2017年度第二季度的财务报告。这家中国赚得最多的网络科技公司也返回了上半年的成绩单。2017年第二季度,腾讯整体收益超过566.06亿元,比上年同期增长59%。
净利润超过182.54亿元,同期快速增长68%。这两个重要成绩都达到了此前市场平均值的预期,其中实际收益达到了38亿元,净利润达到了47亿元。(顺利构筑双beat )细分为业务的话,依然贡献的电子货币业务模块在第二季度超过了368.04亿元,比上年增加了43.22%。其中网络游戏部分同比增长39.34%,超过238.61亿元,社交网络部分同比增长51.27%,超过129.43亿元。
除了电子货币事业,作为收入构成要素的其他两个块的广告,另外,第二季度也出现了一定幅度的迅速增长。其中广告收益比上年同期增长55.36%,超过101.48亿元。其他业务比上年同期增长177.49%,超过96.54亿元。
据此,腾讯2017年上半年的总收益超过1061.58亿元,比去年同期快速增长57%。净利润为人民币328.02亿元,比去年同期增长63%,在某种程度上两者都远远超过了预期。
总体来说,钱包纸很华丽,但在后来赚大钱的全球表现下,我们必须从钱包纸中多了解一些信息。一、游戏大幅下降是按来源细分的,游戏实质上是腾讯第二季度收益的主要组成部分。基于除“网络游戏”事业线以外的部分社交网络事业的智能手机游戏的收益被纳入了“社交网络”事业线的收益。两者组成的“电子货币服务”主干业务模块的总收益已经超过368.04亿元,占第二季度总收益的65%。
但事实上,这意味着从2015年开始,腾讯的“电子货币服务”骨干业务模块将占不到一个季度。(录像: 2016Q4为66.55% )从“网络游戏”、“社交网络”两个业务的不同历史对比中也可以看出,第二季度的“网络游戏”业务比上季度仅增加了4.6%,“社交网络” 上一季度,这两个增幅的数字对应于23.5%、14.7%,大幅下降。这种大幅下降的现象的原因也非常简单,游戏本身不存在一定的生命周期,腾讯在2017年初在《王者荣耀》等手机游戏火灾中受益匪浅,但这些游戏本身的魅力也逐渐减弱。另一方面,《王者荣耀》等产品太顺利了,2017年第一季度实质上是腾讯2015年游戏事业快速增长最慢的季度。
二、其他来源也结束了发力分析,自然要再看看其他收益。首先是快速增长最慢的部分收益——“其他”。作为四项收益中最多的一项,“其他”骨干业务的收益在2017年第二季度超过96.54亿元,同比迅速增加177%。那么,还有什么呢? 腾讯没有明确列出的组成部分,但官方财务报告说,主要是由于缴纳相关的服务和云服务的快速增长而没有展开。
网上商务交易的交付业务之所以迅速增长,是因为为了扩大离线商户的基础,加强了与美团审查和其他渠道合作伙伴的合作。最后是“广告”业务,收益第二季度同比增长55.36%,超过101.48亿元。这个数值看起来太高了,但上季度“广告”业务的收益只有68.88亿元。以季度为基础的计算,与去年同期相比增长了47.3%。
政府也在财报上说明了这一快速增长的明确原因:移动视频广播量和腾讯新闻信息流流量减少是第二季度收益同比快速增长的主要动因。鉴于目前腾讯在各种视频版权方面不存在大量合作,以及腾讯没有持续订购这些版权所需的财力,可以预见广告业务还不会持续快速增长。三、用户数量随后上升,但速度开始减缓现在中国几乎领先的几个作为社交工具的创立者,用户数量依然是财务报告的方法。
在第二季度的财务报告中腾讯也给出了一些最重要的数字: QQ月的活动账户数超过了8.50亿,比去年同期上升了5.4%。微信和WeChat的分割月活动账户数超过9.63亿,比去年同期迅速增加了19.5%。收费购买电子货币服务的注册账户数为1.18亿,比上年同期迅速增加12.4%。
从整体趋势来看,QQ用户数的下降不是交通事故,但最早在14年间,QQ用户数也有“再次下降,再次下降”的倾向。换句话说,QQ用户的复盖面积依然处于饱和状态。
当然,大家更关心的身份是“微信Wechat”部分的用户数。特别是在去年第四季度后者达到前者后,“微信最后需要覆盖多少用户? ”。这样的问题只不过经常出现在很多人的脑海里。第二季度,“微信Wechat”的用户数量比上年增加20%,超过9.63亿人。
但是,转移到季度快速增长后会变小,与上一季度相比,活动用户数量迅速增加的只有2.67%。这也是自2013年财务报告中获得微信活跃用户数以来迅速增加的季度。参照去年9月微信官方发表的《2016微信数据报告》,2016年9月平均日登陆用户为7.68亿人,占同期微信Wechat月活跃用户的8.48亿人的91%,第二季度微信活跃用户数估计为8.72亿人。
根据今年3月工信部发表的《2017年1-2月份通信业经济运行情况》报告,目前国内3G、4G用户总数为9.78亿户。留下微信进一步扩大的用户数量可能只有麻州的1亿户。多年来看到的微信用户数量的迅速增加有不变的趋势。总结:寻找新的金矿,已经成为腾讯的中短期战略在经历了2011年移动互联网的大变革后,腾讯将自己最核心的用户战略从PC终端变更为移动终端,根据微信的顺利,例如手机游戏, 但是,从第二季度财务报告的数字来看,腾讯已经“闭嘴”计划了新的变革。
这个变化实质上从2016年第四季度开始就明确了,在当时的财务报告中,马化腾做出了这样的反应:我们之后也投资于安全性、云、大数据、人工智能等先进技术,庆祝下一轮的快速增长。三个月前的2017年第一季度财务报告显示游戏业务涵盖了一切。2016年第四季度的拒绝进一步削减了。
我们随后投资新技术、高质量的内容和创意产品,给用户带来良好的体验。在第二季度的财务报告中,马化腾阐述了完全用词寻找新金矿的成果和计划:我们在多项业务中强劲的收益迅速增加,我们需要在越来越激烈的行业竞争中开展创造性投资和新技术的投资。在游戏事业持续成长的同时,我们正在尽力制定健康的参加网络游戏的方法。
销售的连续剧和综艺节目制作顺利,为我们的视频平台提高了用户的活跃度和广告收益。我们的缴纳业务,特别是在网络聊天支付线上交易的普及很慢,使互联网用户的日常生活更方便。
此外,我们还增加了云业务和AI技术的投资,以便将来为用户和业务合作伙伴提供更好的服务。这也只是在腾讯的下一个核心想法——旁边,握着中国最大的用户群,泄露了赚大钱。开展对可能使用最优势资源支配未来的新技术的投资研究,像2011年一样把变革的先机牢牢掌握在自己手中。但是有钱人知道做得很好。
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